LA GUILDE DU JEU

21 novembre 2009

TINNER'S TRAIL

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Tinners' Trail se passe dans les Cornouailles du début du XIXe siècle et se concentre sur les industries minières de cuivre et d'étain qui rendirent le pays célèbre. C'est durant ce siècle que les Cornouailles sont devenue une des régions minières les plus importantes au monde. Elles produisaient l'étain utilisé dans de nombreux alliages, et le cuivre utilisé pour couvrir les navires de la Royal Navy. C'est la demande pour des pompes à eau plus efficaces dans les mines qui conduisit au développement des engins à vapeur, qui à son tour conduisit aux premiers trains à vapeur. Lorsque l'économie minière des Cornouailles vint à décliner, les habitants se déplacèrent à travers le monde, emportant leurs précieuses connaissances avec eux, aidant à former le monde minier moderne.

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Le nom du jeu fait référence aux longues marches que les mineurs devaient faire entre leur domicile et les mines. Le chemin jusqu'à la mine était connu localement sous le nom de "Tinners' Trail".

Voilà mon premier Martin Wallace! L'auteur d'Age of Steam m'a longtemps fait peur du fait de la complexité de ses productions et la longueur des parties que ses jeux imposent. Mon vécu et mes connaissances dans les divers systèmes existants (pas forcément les productions de cet auteur) me permettant maintenant d'apprécier ce style historico-optimisation (ça ne se dit pas, cherchez pas!). Vous acheter des mines pour exploiter les terres riches ou non en étain et cuivre mais où l'eau peut réduire à néant vos espoirs de richesses. Des développements (bateaux, miniers, tunnels de drainage, pompes à vapeurs...) vous permettent de réduire les pertes et c'est en vous plaçant parmi les premiers au tour de jeu que vous aurez une chance d'en profiter. Sinon pour vous refaire et gagner un peu d'argent, vous pouvez toujours vendre des pâtés en croùtes (faits historiques!).

Il faut être fan, aimer réfléchir et accepter de se planter une première, voire plusieurs parties avant de commencer à comprendre et mettre en place des stratégies gagnantes. En même temps, ce n'est pas son jeu le plus éprouvant; c'est même je pense le plus facile des Wallace : les règles sont courtes, précises et se lisent vite sans anicroches. Le jeu se jouent en 1h15 maxi et il est très intuitif. Je me plonge assez facilement dans ses univers si réels de l'air industriel britannique (il faut dire que j'aime bien cette époque).

Nous étions donc 4 joueurs et avons tous apprécié la partie. Il y avait même Renaud, un joueur initié à la table qui s'est pris admirablement au jeu à tel point qu'il n'arrivait pas à sortir de cette épopée. Il en a surement rêvé la nuit qui suivit!

Deux erreurs à la suite de Cédric & Ivan ont propulsé Lilian au sommet de la réussite et l'on parle du phénomène de King making mais ce jeu est exigeant et ne pardonne pas; ce n'est pas pour autant que cette 1ère partie n'a pas été agréable et tendue à de nombreux moments; ces choix difficiles, ces dilemmes que l'on apprécie tant et qui le propulse à mes yeux parmi les meilleurs productions ludiques.

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N'ayant joué qu'à Steam, je ne peut conclure en disant qu'il s'agit du jeu le plus accessible de Martin Wallace mais aux vues de sa réputation, il surprendra certainement les fans de la première heure qui s'attendent toujours à un nouveau chauffage de cerveau en règle.

1°Lilian 138 pts. 8/10

2°Cédric 104 pts. 6.5/10

3°Ivan 98 pts. 8/10

4°Renaud 88 pts. 7.5/10

Posté par guildedujeu à 00:19 - JEUX COUP DE COEUR - Commentaires [0]


31 octobre 2009

CYCLADES

Un jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala pour 2 à 5 joueurs

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Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée,
les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos)
se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le
regard bienveillant des Dieux.

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BUT DU JEU
Démontrer la suprématie de sa cité en étant le premier joueur à posséder 2 Métropoles à
la fin d’un cycle.

J'ai été invité vendredi 30 octobre au bar Le Repaire à Annecy par Bruno Cathala, l'un des auteurs entre autre de Cyclades (pour ne nommer que lui) pour tester ce jeu que j'avais déjà acheté presuqe les yeux fermés.
Une partie à cinq, que dis-je, une épopée où le maître a gagné avec bravoure sur un dernier cycle, à la barbe de deux autres joueurs qui pouvaient prétendre au titre.
Je l'avais essayé la veille sur une configuartion à trois et nous avions été séduits par le matériel (même si Matagot enverra prochainement les vraies figurines qui ont pris du retard), le thème très fort et l'équilibre entre les joueurs.

Cyclades
La partie d'hier m'a définitivement convaincu d'un grand jeu; les enchères ont une importance considérable et les créatures mythologiques rappellent que les dieux ne sont pas les seuls à décider qui méritent de s'élever au panthéon.
C'est tendu du début à la fin, avec des remises en cause constantes et des droits à l'erreur aussi; à nous de nous adapter au sales coups des joueurs adverses.
Par contre, il est important de ne pas commencer à s'interroger à voix haute et à plusieurs pour savoir comment empêcher l'un et l'autre de gagner. La magie doit rester ainsi que le coté opportuniste du jeu.
Bravo messieurs les auteurs!

Posté par guildedujeu à 20:20 - JEUX COUP DE COEUR - Commentaires [3]
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